Сходить на косу, скосить косой траву, пострелять из лука, съесть лук, потянуть дверь за ручку и написать ручкой обзор на «Омонимия»!
Написал игру Luka на конкурс КРИЛ 2023. В игру можно поиграть на ifiction.ru или в каталоге INSTEAD.
Завязка
Приходим в гости к своему другу, но видим в его доме записку, в которой тот путано объясняется, что куда-то пропал. Он дает напутствие использовать слова и просит уловить нить разговора.
Кто мы, где мы, зачем и почему — решительно непонятно, и это будет преследовать, наверное, до конца игры. А всё почему? Потому что геймплей. Лучше начать с него.
Геймплей
Основная фишка этой игры — это, конечно, геймплей. Он очень необычный. К сожалению, я не помню, как в первый раз вывел для себя его суть (потому что играл где-то в далёком 2023г с соратницей и не оставил никаких заметок). А суть такова — тут можно использовать объекты в нескольких значениях: как предметы и/или как локации.

Видимо, да. Достигается это за счёт омонимов, т.е. слов с виду одинаковых, а по сути разных. Например:
- коса может быть инструментом для скашивания травы, либо прической;
- за́мок — архитектурное сооружение, замо́к — устройство для запирания дверей (технически это — омограф, но если убрать ударения, то получится тот же омоним);
- и т.д.
Конечно, идея сразу меня ошарашила. Стало понятно, почему игра заняла первое место — просто за саму идею, что называется. А вот воплощение у нее такое, своеобразное.
Иногда тупо не понимаешь, что игра от тебя хочет. В обычных квестах может случиться ступор мозговины, а с такой механикой затык просто неизбежен. Сидишь со словарем и перебираешь значения слов. Кстати, ни одно значение слова риф не совпадает с тем, как автор предложил его использовать. Вообще, чисто случайно натыкал, а потом пытался понять, что это было.
Да и в голове вроде как строишь шаблон «использовать объект как предм ет и/или локацию», а потом двор (а еще мастерскую) берешь в руки. Каким образом можно взять эту громадину — я не понял. А еще можно взять обрыв...
Вписываешь двор в качестве локации, а у тебя лес появляется. Я этот прикол постиг только на записи. Во время игры что в первом прохождении, что во втором я долго пускал слюну глядя на монитор.
Еще там есть прикол с дробями: мол, лежит "1/100 часть", а когда подбираешь ее, то она превращается в дробь. Т.е. идея с омонимами идет лесом.
Повсюду можно брать всё подряд, а в лавке вдруг у ГГ обостряется чувство частной собственности: он заявляет, что за вещи надо платить. Это что за высказывание такое? Буржуазное?
Потихоньку автор выбивает из-под ног понимание игры, а в заключительной части резко меняет геймплей до неузнаваемости. Будто на работу приходишь после учебы, и руководитель тебе говорит: «Забудь, чему тебя там учили — здесь всё будет по-другому». И ты по-новой учишься играть. Такой себе опыт, конечно.
Пару слов про мир
Мир игры довольно абстрактен. В первой части в письме друга указана река Стикс (и вроде как настраиваешься на древнегреческую волну). Начинаем в какой-то избе без всяких современных удобств (славянские былины?). Сталкиваемся со средневековым замком, вполне себе рабочим и населенным жителями (европейское фэнтези?). Во второй части в мастерской откуда-то появляется электричество (индустриальный век?). А в третей части вообще происходит неописуемая вакханалия (???).
Лично для меня абстрактный мир — это минус, потому что тяжело погрузиться в то, что не понимаешь. Вроде как цепляешься за что-то, а произведение тебя тут же обламывает. Возможно, всему виной причудливый геймплей, к которому тяжело придумать вменяемую конкретику. А может, автор не думал делать его конкретным. Не знаю.
Оформление
Игра оформлена красиво. Рисунки (хоть их и мало) выполнены с душой. Просто радуется глаз. Еще стиль такой интересный, будто клинописью нарисовано. Интересное решение использовать фи олетовый цвет на фоне с белым. Не знаю, что тут еще сказать, всё смотрится гармонично и хорошо. Дайте два.
Вывод
Игра точно зайдет тем, кто наигрался в обычные текстовые квесты и хочет попробовать чего-нибудь этакое. Натыкался на комментарий, призывающий давать поиграть новичкам, но я бы лично не стал. Всё-таки абстракции и дико необычный геймплей может отпугнуть зеленых неофитов. Подумают еще, что мы тут только каким-то артхаусом занимаемся.
Сравнивать игру не с чем. Либо у меня мало опыта в текстовых адвенчурах, либо игра, действительно, уникальна в своем геймплее.
