Skip to main content

Новый год на грани срыва (обзор)

· 5 min read

Простенькая, незамысловатая игрушка на один вечерок. С удовольствием прошли где-то за час и собрали все 6 из 5 концовок, хых. Впрочем, не обошлось и без сугубо личных замечаний, о которых и хочется поговорить.

Немного об игре

С игрой «Новый год на грани срыва» можно ознакомиться на странице ifiction.ru, там же ее и скачать. Играем за какого-то чудака, который повздорил с Сантой, и теперь ему предстоит помириться, а иначе детишки не получат свои подарки на Новый год.

Что понравилось

  • Новогоднее настроение

    Сложно это объяснить, но есть что-то теплое в происходящем. Возможно, тоска по былым временам, когда огромными семьями собирались вместе на праздники и развлекались как могли. Тут, конечно, самого празднества нет, но новогоднее настроение все же присутствует

  • Пони, причитающий о несправедливости мира сего!

  • Босс файт с заклинаниями

Что хотелось бы улучшить

Скорее всего, часть придирок легко объясняется междусобойчиком, но для нас, людей случайных, это не объяснение! Игра выкладывается для всех, а значит, случайные прохожие тоже имеют право понять до конца, что в истории происходит. Поэтому нам бы хотелось, чтобы произведение пролило свет на следующие вопросы, и таким образом его можно улучшить (на наш сугубо личный взгляд).

Где я?

События происходят в каком то ли доме, то ли огромном особняке. Тут есть комната ГГ, комната феи и — столовая? Это ж явно огромное помещение! А еще кажется, что где-то тут живет и сам Санта (на это намекает одно пустующее стойло в конюшне). По-идеи, они тут чем-то совместно занимаются, но как и чем — непонятно. Да и куда он потом исчезает в своей обиде — тоже загадка.

Как вариант, можно взять стереотипный сеттинг про Санту, живущего на северном полюсе с эльфами. У них там стоит свой завод, где они совместно целый год трудятся над производством игрушек. А под Новый год Санта седлает саней и всё это раздает.

Кто я?

За всю игру про ГГ удается выяснить следующее:

  • Возможно, он — волшебник. На это указывает волшебные предметы в его комнате, свитки с заклинаниями, артефакты и вот это всё. Хотя разработкой всего этого он никак не занимается. Может, просто хранитель? Непонятно
  • Он пьет с Сантой и пить он явно не умеет
  • У него есть пони
  • Может в любое время устроить котокалипсис (превратить всех в котиков) и это никак не контрится. Страшное дело

И всё бы ничего, но из этого всего совершенно непонятно, кто он такой и что во всем этом новогоднем делопроизводстве вообще делает.

Решение этого вопроса может:

  • Объяснить мотивацию ГГ

    А то можно подумать, что он спасает не Новый год детишкам, а себя, потому что не с кем будет пить.

  • объяснить конфликт с Сантой

    В принципе, подраться на почве "Ты меня уважаешь, ик?!" — неплохое объяснение. Но было бы прикольнее, если бы они поцапались по каким-то производственным разногласиям, к примеру.

Кто засунул свиток в навоз?

Просто зачем? Кто учинил такое безумное злодеяние? У ГГ есть настолько недолюбливающие его враги или он сам в алкогольном безумстве такое сотворил? Хотелось бы знать, как раз плюсик будет к раскрытию героя.

Почему фея дает вкусняхи, но за ними надо идти?

Говорим с уткой и приходим к феи. Просим у нее вкусняхи, а она: "Да бери". Смотрим в инвентарь — пусто. В итоге нашли вкусняхи только у нее в комнате.

Исправить просто: "Можешь взять в моей комнате". Подозреваем, что этого б с лихвой хватило.

Почему Санта так люто боится фею?

Стоит только призвать фею на помощь, как Санта сразу же сдается. Почему? Что у них там за взаимоотношения творятся за кулисами?

Что за прикол с кряквой и вкусностями?

Фея просит не кормить фейскими лакомствами Крякву, но... почему? Тут жирный намек, что должно что-то произойти, прям чеховское ружье, которое должно выстрелить, но ничего не происходит.

Пожалуйста, добавьте этот прикол. Тогда игрок порадуется и фея обидится. Можно будет добавить альтернативный способ добычи монетки — удочка + магнитик, например, или тупо нырнуть за монеткой. В конце концов, ГГ и так в навозе не поморщился эт самое, так что какой-нибудь прудик осилит с лихвой!

Почему "Пора в путь" преследует меня?!

Серьезно, как только собираешь все свитки, появляется злополучная кнопка "Пора в путь"! Тебе хочется побегать еще по локациям, но эта нечисть находит прихожей дома, в комнате феи, в столовой — повсюду. От нее нигде не укрыться. Одно неосторожное нажатие, — и всё, поминай как знали! Из-за этого пришлось проходить игру раза два, бу.

Решить сию беду довольно просто: зайти к пони и оседлать его. А то чего он там стоит без дела и причитает о несправедливости мира сего? Пусть отвлечется, что ли.

Почему ложные выборы такие скучные?

Под ложными выборами мы имеем ввиду такие случаи:

  • Эльф признается, что страница у него, и игра дает на выбор два действия: "похвалить" и "угрожать". Оба этих выбора ведут к одному и тому же: эльф в итоге сбегает.
  • Пони жалуется на ГГ, который не уделяет ему время, и игра дает на выбор два действия: "спросить, чем помочь", "спросить о заклинаниях". Всё это приводит сразу к одному и тому же диалогу
  • и т.д.

Настоящие выборы делать поистине сложно, и мы это прекрасно прочувствовали на собственной шкуре. Поэтому приходится прибегать к ложным выборам. Без них игра кажется совсем уж линейной, а с ними — выглядит как обман. Честно, мы и сами не знаем, как их сделать интересными.

Кажется, что они сработают, если давать игроку какое-нибудь дополнительное знание о мире и его населяющих. Например, в случае с эльфом, если выбрать "похвалить", то ГГ мог бы рассыпаться в комплиментах: мол, какой он отличный трудяга, как когда-то смастерил вон ту фиговину и т.д. Эльф бы растрогался, но потом опомнился и все равно бы свалил. Но так можно было бы раскрыть часть сеттинга. А на "угрожать" и так сойдет. Впрочем, Это лишь догадки.

Вывод

Хоть и набубнили тут немало, но игрулька все равно здоровская. Скоротать один скучный вечерок точно получится. Настоятельно советуем.