Skip to main content

· 5 min read

Простенькая, незамысловатая игрушка на один вечерок. С удовольствием прошли где-то за час и собрали все 6 из 5 концовок, хых. Впрочем, не обошлось и без сугубо личных замечаний, о которых и хочется поговорить.

· 2 min read
Fering

Пытаюсь на примерах осмыслить такую причудливую штуку как посыл (premise), описанную в "Искусстве драматургии" Э. Лайоша, постепенно дополняю их своими примерами и расширяю.

· 2 min read
Fering

Завод — простенькая, незамороченная игрулька в жанре interactive fiction, написанная на конкурс QSP-COMPO 2024.

Скачать ее можно из архива (да, организация отвратительная — мучайтесь, чтобы поиграть!)

Достоинства

  • История про современный заводской быт

    Побольше бы такого счастья, а то НФ с фэнтезитяной уже опостылело

  • Лампово

    Сам не знаю почему, но игровой процесс вызывает ощущение какой-то теплоты, что ли. Может, потому что история про завод, который откликается у меня где-то на задворках воспоминаний, а может, сама атмосфера классического плеера QSP навевает уют. В общем, лампово, и всё тут

Недостатки

  • Недостаток описаний

    Возможно, из-за этого не чувствуется развитие персонажа, а эт плохо

  • Недостаток обоснования происходящего

    После трудового дня характеристики меняются, но нет обоснования, почему, к примеру, появилось удовольствие. Поэтому приходится додумывать самому, а это лень

  • Не хватает взаимодействия с трудовым коллективом.

    Есть, к примеру, женщина на проходной, с которой персонаж как-то взаимодействует, но развития в этом нет никакого. А ещё трудящиеся могут позвать в курилку и выпить, но это тоже проходит как-то вскользь и уходит в никуда

  • Характеристики намекают на множество концовок, но из-за перечисленных недостатков перепроходить не хочется

Вывод

Многообещающе и с большим потенциалом, к сожалению, нереализованным.

Автору желаю всяческих творческих успехов, развития и глубины своего детища. Жги ещо!

· 2 min read
Fering

Изображений, музыки, клипов, гифок и прочих разновидностей моего творчества стало слишком много. Сейчас оно разрозненно, раскидано как попало по диску и различным ресурсам. Весь этот хаос нужно обуздать.

Исходники

Лучше всего творчество держать в хранилище Git, а его — на GitHub. Раньше я не хотел держать бинарники в Git'е из-за их размера и невозможности сравнения, но теперь понимаю, что на это всё можно смело закрыть глаза:

  • размер не имеет значения
  • сравнение не так уж важно с грамотным названием коммитов

Доступные Git площадки

  • мой акк на GitHub

    Это тот аккаунт, с которого я начал свою деятельность на GitHub'е. Жалею лишь, что начал поздно. Сюда скидываю всё то, что не стыдно скидывать.

  • funnysockorg на GitHub

    Организация, созданная под «Вечелый носок». Сюда скидываю всё то, что связано как-то с Носком и совместной разработкой участниками Носка.

  • codeberg

    Сюда скидываю всё то, что стыдно скидывать.

Публикация

Публикация — демонстрация своего творчества широким массам (собственно, ради этого творчество и существует). Его можно переслать кому-то в ЛС, а можно выложить на какую-нибудь площадку на всеобщее обозрение.

Доступные площадки

  • этот блог

    Сюда редко кто заходит, да и нет возможности комментировать, т.е. взаимодействовать напрямую с автором и потребителями, поэтому выкладывать сюда нужно по остаточному принципу.

  • блог сайта «Весёлого носка»

    Та же история, что и с моим блогом. Впрочем, в нём лучше всего хранить статьи и ссылаться на них через площадки.

  • #творчество в «Весёлом носке» Discord

    Основная площадка, где я и размещаю свое творчество на потеху широкой публике. Там же можно и обратную связь получить и вот это всё.

  • канал agentlapki на YouTube

    Сделал его для музыкальных клипов, а начать хотел с Баллады Ведьме, но так и не взялся за клип и вскоре благополучно забил.

Руководство

  • Под исходники создавать проекты на GitHub'е и сливать их туда
  • В проектах создавать orphan ветку gh-pages и туда сливать готовые плоды творчества. Обязательно привязать эту ветку к GitHub Pages
  • (необязательно) украсить плоды в HTML, как это сделано в VarenikWalksDog
  • опубликовать плоды творчества на платформы через ссылки

Таким образом, в одном месте делается изменение, обновления происходят и в остальных местах.

· 3 min read
Fering

Eroico — платформер 2017 года, в котором мы играем за рыцаря, который... А неизвестно, кто он такой, зачем он нужен и к чему стремится.

Выглядит это так: нажимаешь "Начать игру" и появляешься сразу же на карте в образе рыцаря без какого-либо предисловия и обучения (даже непривычно как-то). Бродишь по карте слева направо и рубишь кошко-девушек, девушек-слизней и прочих ни в чем неповинных монстроподобных девчонок. Они, конечно, на месте не стоят и вполне могут, хм, полюбить рыцаря, да. И так бегаешь всю игру в каких-то непонятках, пока не сразишь последнюю боссессу, а в конце — сюрприз!

Достоинства игры

  • Отличная анимация

    Девушки страстно двигаются, вытворяют всякое во всех позах, обнимаются в порыве страсти, обвивают всем, чем только можно — в общем, дайте два! Не, серьёзно, как вытащить оттуда анимации?

  • Безупречная техническая реализация и полное отсутствие багов

    Серьёзно, игра настолько вылизана в техническом плане, что придраться просто не к чему. Багов нет, идёт плавно даже на моем тетрисе. Смотришь сейчас на подобные игры, сделанные на популярных движках (Unity, Unreal Engine, Game Maker и т.д.), и невольно вопрошаешь: "И это пиксельное, глючное гэ действительно жрёт +100500Gb ОЗУ и требует Nvidia GTX OVER 9000?!" К счастью, эта игра таких вопросов не вызывает. Эх, были же раньше настоящие программисты.

Недостатки

  • Отсутствие повествовательной составляющей, из-за чего происходящее выглядит как какой-то невменяемый бред

  • Бесит Esc, который закрывает к черту игру

    Кнопка Esc предназначена для отмены действия, возврата на предыдущее окно, выход в главное меню — в общем, чего-то безобидного. Именно это ожидаешь получить, когда ее нажимаешь, а не выход на рабочий стол и потерю игрового прогресса без какого-либо предупреждения. В общем, 10 из 10 полыхающих афедронов и одну вырванную кнопку Esc. Серьёзно, не делайте так, пожалуйста!

  • Слабые картинки поражений

    Когда проигрываешь во время, хм, тесного взаимодействия с девицами, то показывается картинка поражения на весь экран. Так вот, если пиксельная анимация сделано круто, то это смазанное, корявое фиг пойми что — нет. Наверное, лучше бы их вообще не было, чтобы не портить картину в целом.

  • Адская сложность

    Серьёзно, я играл на уровне сложности easier и что-то никакого easier'а не почувствовал. Страшно представить, что происходит на более высоких уровнях сложности.

  • Скудная прорисовка уровней

    Не знаю, возможно, субъективщина, но внешний вид уровней какой-то никакой. И это ещё замечаешь в движении, когда бегаешь, прыгаешь и вот это всё.

  • Надо рубить ни в чем неповинных девчонок

    Опять же, проблема внятного объяснения происходящего. Да и вообще, можно было придумать более интересные способы обезвреживания противников, особенно, для игры такого жанра.

Вывод

Вечер потрачен не зря, особенно, если играть с кем-то, кто очень любит комментировать на ушко происходящее и озвучивать сцены любви, кхм.

· One min read
Fering

Фильм про барышню, которая переезжает с родителями из Африки в какой-то городок в США и идёт в обычную школу. Она никого не знает, подружиться ни с кем не может и вообще, в школе царит закон джунглей ещё похлеще, чем у нее был в Африке, так что ей приходится выживать.

Фильм очень сильно проседает в развязке: совершенно не чувствуешь, что героиня заслужила свою награду и стала королевой бала.

Забыта сюжетная линия между учительницей и директором школы, которой заявлена в начале.

В середине фильма ГГ становится точно такой же, как и те, с кем она боролась.