Осматриваем краткое предисловие — ☠️, начинаем сначала. Жмем «подробнее» — ☠️, начинаем читать!

Осматриваем краткое предисловие — ☠️, начинаем сначала. Жмем «подробнее» — ☠️, начинаем читать!

Обзор на демку игры про парня, который пытается примириться с таинственным исчезновением жены.
Сходить на косу, скосить косой траву, пострелять из лука, съесть лук, потянуть дверь за ручку и написать ручкой обзор на «Омонимия»!
Простенькая, незамысловатая игрушка на один вечерок. С удовольствием прошли где-то за час и собрали все 6 из 5 концовок, хых. Впрочем, не обошлось и без сугубо личных замечаний, о которых и хочется поговорить.
FireURQ v2.2.4 не поддерживает изменение окна, но с чудесной программой DxWnd мы можем исправить этот недостаток. Об этом и пойдет речь в данной статье.

Пытаюсь на примерах осмыслить такую причудливую штуку как посыл (premise), описанную в "Искусстве драматургии" Э. Лайоша, постепенно дополняю их своими примерами и расширяю.
Если выкинуть осла из истории, то ничего не изменится.
Недавно на просторах интернета всплыло подлинное техзадание таинственного нетленного сервиса за автор ством Павла Петрова. Читаем, восхищаемся и не переставая донатим!
Каждый раз забываю о причудливом форматировании сообщений в Телеграм, поэтому написал краткую шпаргалку, которая находится в этой статье.
Завод — простенькая, незамороченная игрулька в жанре interactive fiction, написанная на конкурс QSP-COMPO 2024.
Скачать ее можно из архива (да, организация отвратительная — мучайтесь, чтобы поиграть!)
История про современный заводской быт
Побольше бы такого счастья, а то НФ с фэнтезитяной уже опостылело
Лампово
Сам не знаю почему, но игровой процесс вызывает ощущение какой-то теплоты, что ли. Может, потому что история про завод, который откликается у меня где-то на задворках воспоминаний, а может, сама атмосфера классического плеера QSP навевает уют. В общем, лампово, и всё тут
Недостаток описаний
Возможно, из-за этого не чувствуется развитие персонажа, а эт плохо
Недостаток обоснования происходящего
После трудового дня характеристики меняются, но нет обоснования, почему, к прим еру, появилось удовольствие. Поэтому приходится додумывать самому, а это лень
Не хватает взаимодействия с трудовым коллективом.
Есть, к примеру, женщина на проходной, с которой персонаж как-то взаимодействует, но развития в этом нет никакого. А ещё трудящиеся могут позвать в курилку и выпить, но это тоже проходит как-то вскользь и уходит в никуда
Характеристики намекают на множество концовок, но из-за перечисленных недостатков перепроходить не хочется
Многообещающе и с большим потенциалом, к сожалению, нереализованным.
Автору желаю всяческих творческих успехов, развития и глубины своего детища. Жги ещо!